Köszönöm hogy meglátogattad a profillapomat! Jelenleg hobbi-játékfejlesztéssel tevékenykedem, maga a "szakma" tanulmányozásával már lassan 3 éve foglalkozok, és még mindig nincs elég tapasztalatom ahhoz, hogy valami maradandót alkossak, ám úgy érzem, hogy feltörekvőben vagyok. A játékfejlesztés terén már sok mindent kipróbáltam, a modoláson, a makerezésen keresztül egészen a tapasztaltabb játékfejlesztő társaim faggatásáig. Jelenleg a 17. életévemet rúgom, és elég aktívnak mondhatom magam a játékszoftver fejlesztés terén.
0 comments by 4Bit on Apr 6th, 2012
Legutóbb ugyebár arról írtam, hogy a tavasz során szeretnék visszatérni a játékfejlesztéshez. A tavasz el is jött, a tavaszi szünet kellős közepén írom ezt a kis bejegyzést... viszont újabb problémába botlottam: Hol is hagytam abba?
Mielőtt még hosszú sorokban elkezdem boncolgatni azt, hogy én a játékfejlesztés terén kb. milyen területen fekszem el, és milyen tapasztalatokkal rendelkeztem eddig, szeretném megemlíteni, hogy egy fejlesztőnek nem valami könnyű visszaszokni régi (gamedev) környezetéhez, miután ő elhagyta azt. Térjünk is rá hogy konkrétan miért.
Tegyük fel, hogy TE egy casual játékot fejlesztesz, (jewels, kisebb platform, és logikai játék) elég jól halad a fejlesztésed, érdeklődőket találsz a projektedre, van elég időd, motivációd, tapasztalatod.
Tegyünk fel, hogy hiába vannak meg ezek dolgok, valami csak azért is közbecsúszik (megszűnik az internetkapcsolatod, leég a géped, netán tönkremegy valamilyen perifériád [egér, billentyűzet] és nem nagyon engedheted meg magadnak, hogy ezek hiányát napokon belül pótold. Nosza, eltelik egy fél év mire korrigálod a károkat, de most jön a legkeményebb dió: Van-e még érdeklődő a projektedre? (Sajnos nem egy játék fejlesztése részben ebbe bukott bele: Nem volt kinek szüksége rá, nem volt játékos rá.) Hol tartanak azok a csapatok, akik veled együtt indultak el a fejlesztésben? (A játékosok ha több azonos időben induló fejlesztést követnek, néha előfordulhat, hogy a játékos az egyik projektet elavultnak, elhanyagoltnak látja, és újra csökken az érdeklődési létszám.) Megvannak-e azok az adatok, amelyekkel anno dolgoztál? (Ha nem, akkor szopi van, mert kezdheted az egészet elölről - ha egyáltalán lesz motivációd azok után..) Hol is tartott a fejlesztés? (Látjátok, ezért jó a fejlesztési napló!) Mi volt a határidő? Milyen tanácsokat adtak a fejlesztő kollégák? Ezzel együtt még ezer ilyen kérdést fel lehetne tenni magunkban, jó pár hónap kimaradt fejlesztés után.
Ezzel szemben ha van 2 év tapasztalata az emberkének az koránt sem elég. Sőt! Iszonyatosan nagy elmaradásban van. Teszem hozzá azért 5 év sem elég, de kb. ott húzzuk meg azt a határt, ahol már az ember kijelentheti: "Igen, én már sokat dolgoztam, és van tapasztalatom a szakmában." Mára az illető csinált is valami kézzel foghatót.
Most pedig térjünk is vissza a címben is szereplő kérdés megválaszolására. Vissza a gyökerekhez? Kezdjek mindent elölről? Olvassak át újra minden tutorialt, és gamedev cikket, illetve izzítsam be programozói/grafikusi/stb. tudásomat a közeljövő fejlesztéseihez? IGEN. (Kivéve az elsőt.) Nem kell újrakezdeni semmit sem, ha már valamit alkottál, és vannak tapasztalataid, azok sosem fognak elveszni. Viszont ha már itt tartunk, a programokkal amikkel dolgoztunk (Unity3D, Construct, Notepad++, PS) nem árt frissíteni kicsit a használati tudásunkat, mivel az embernek könnyen kimehet a fejéből egy-két dolog, amivel eddig oly szorgosan foglalkozott. :)
A kérdésünk meg lett tehát válaszolva, és itt kívánok sok sikeres fejlesztést,
kellemes pihenést mindenkinek!
Legmélyebb tisztelettel:
4Bit
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
















